M796-作品IP重啟的一些歷史觀察

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這類文章以前也有寫過,主要是大概30幾歲的時候發現以前國小時的一些作品IP被重啟,幾個例子像是變形金剛(transformer)、忍者龜(Ninja turtle)、漫威作品(Marvel)、DC作品(超人、蝙蝠俠......等。)、洛克人(2019)、駭客任務(最近)。

之前寫過的是變形金剛(transformer)和忍者龜(Ninja turtle),小時候我們看這兩個作品都是看[卡通],當年忍者龜出[真人電影版],那對我們(小朋友)的[驚奇]是在於:事實上不存[人形烏龜]這種東西,但是點影裡卻可以看到人形烏龜,把烏龜轉化成人形烏龜的化學藥劑-[螢光的綠色液體],在當年幼小的心靈中,使得我對化學藥劑的神奇效果有了一個深刻的印象。

這一段強調的是:第一次接觸是動畫,然後看到動畫被[成功的][真人版電影]化,的那種[感覺落差]。(真人版電影常常會被人說失敗,因為不能滿足動畫版受眾(舊的客群)的接受度)。

然後在30歲左右時,變形金剛(transformer)和忍者龜(Ninja turtle)重啟IP,對我而言,

變形金剛(transformer)和當年看到卡通版忍者龜,然後又看到真人電影版忍者龜的感覺差不多,就是看到動畫版本被成功的真人化感覺是一樣的。(這系列有人認為五代以後感覺有點變調,機器人比較不像之前的機器人)

但是忍者龜近代電影版則是不一樣的,因為小時候就已經看過忍者龜的真人電影版。所以要比較的是,[小時候看到的忍者龜真人電影版]和[現代的忍者龜真人電影版]的差異性。

這一段強調的是,同樣類型的作品(忍者龜真人電影版),過去和現代的差異。個人認為差異在於,現代的真人忍者龜[很強壯]。這似乎反映出現代的忍者龜角色沒有很強壯接受度可能會比較低的廠商考慮(它背後的形式就是:現代的人對於某些角色,或許認為他必須具有某些特質,才會接受這個角色。)

比較多人探討的是漫威的作品,我們小時候是看卡通(特異功能組),這一系列由一開始各個IP獨自拍成電影,到現在組合成一個漫威宇宙,大家有目共睹,個人認為和變形金剛的道理好像差不多。只不過變形金剛是一個IP,漫威是很多IP,然後IP整合,感覺像是市場整合,類似以前電玩公司SNK整合旗下的各個[橫向格鬥遊戲]成[拳皇/格鬥天王]的感覺。或是卡普空整合旗下IP成卡普空大亂鬥或是任天堂整合旗下作品變成任天堂大亂鬥之類......。(三)

DC給我的感覺則類似忍者龜真人電影版,因為小時候就看過超人電影和蝙蝠俠電影,小時候還覺得超人很帥(拿下眼鏡就變成另外一個身分),還有蝙蝠俠也很帥(方基墨),以前小時候看的蝙蝠俠電影,第四部演的口碑就沒有第三部方基墨好(當年覺得方基墨比較帥),前一陣子有重新看到,感覺第四部的內容比較無聊。方基墨前一陣子看到得了帕金森氏症,令人感到惋惜,這個病好像無法根治,只能在腦袋中裝放電器。

其實IP整合未必要同公司,不同公司的角色出現在同一個作品也可以,其實也是市場整合。只要性質相同就可以,譬如最近SNK的侍魂中出現聖騎士之戰中的角色-都是刀劍格鬥作品。航海王/海賊王的電影版常常和其他公司的IP合作。我個人是認為這似乎是有沒有版權的問題,高中的時候就想過,版權這種東西,讓同一個知識,在不同版權的作者作品中會有不同的教學方式,不能有一個跨版本的版本說是最好的版本,這樣其實是為了作者的利益,損害大多數人的利益。但是我個人還是支持作者可以擁有版權,因為作者可以靠這些東西來賺錢,算是靠自己的能力賺錢。(四)

比較少人討論的大概是日系的作品(比起上面美系的作品),個人有發現高橋留美子的作品,他的作品主角都是半X半Y,從亂馬是半男半女、犬夜叉是半人半妖,境界中的主角是半人半死神......等,小時候也有看過亂馬,但是後來回去看,明明記得小時候看覺得津津有味,但是現在看卻覺得步調很緩慢,曾經和診所的醫師聊過,他說那是當然,現在的作品口味那麼重,步調這麼快,所以回去看小時候看的作品自然感覺步調很緩慢,看了想要打哈欠。所以重啟IP真的要考慮到現代人的流行趨勢。譬如洛克人X我研究不是很多,但是聽人討論洛克人X7當時想要做成3D作品,但是成品卻被批評,因此洛克人X8又改為2D,我看的評論影片說,因為當時流行的作品都是3D作品,所以他們才會做這種(轉型)嚐試。只不過評語說,舊的玩家(玩2D的基本盤玩家)無法接受3D化,新的玩家增加也不多(評論說當時3D遊戲太多,X7的畫面比起其他的3D遊戲不算是精緻),所以最終還是無法轉型成功。(五)

總而言之,IP重啟必須考慮到舊的客群,又必須能開源(產生新的客群),所以不同時代的受眾接受的角色特質不同,有點像是以前大學的一個台大的老師-王銀國說的,他的願望是成為電影導演,他曾經投資台灣電影[六號出口],他說他的名字就好像說他就是銀幕的王國(王銀國,就是銀幕的王國。),他開玩笑地說電影就是暴力+色情。好啦,今日給他講個公道話,就是熱血+心動,心理學來說都是增加多巴胺的釋放以滿足古代留下來的需求。怎樣的需求?演化心理學是這樣說的。古代我們祖先要和獅子老虎戰或逃以求得生存,所以常常會經歷交感神經分泌的刺激感,所以篩選出的後代(我們)已經脫離那種環境,仍然會追求刺激,那就是極限運動、警匪追逐片、愛情動作片、愛情片......等會被我們需求的原因之一。所以那只是一種模擬古代的生理需求,並不是看槍戰片的人喜歡槍戰好嗎?也不是說看某一類型的電子書,他本人就會照電子書的內容作。所以說和沒有基礎知識的人溝通很困難,沒有基礎知識又不去了解。心理學說人對未知和不熟感到害怕,因此又喜歡直接二分法把未知和不熟的東西貼上標籤,比自己厲害的如果自己喜歡就認為是神明,部喜歡就是妖怪......。光是這短短幾行字就很容易操縱人的感性大於理性,無知真的是很危險的。

所以你即使同時考慮舊的和新的客群,你還要考慮同時的競爭者,你的作品水準必須達到當時同類型作品的水平。必須要滿足現代人的胃口,又不能逾越道德被相關團體批評,做一個創作者真的難為。

202201021729

駭客任務重啟IP

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吳宗聰 (Tsung-Yin Wu)
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Written by 吳宗聰 (Tsung-Yin Wu)

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